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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

cultes innomables par sans détour 60

Forums > Jeux de rôle

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Tout ça me semble être un scénario qui n'est pas adapté au système (ou l'inverse).

MRick

Hélas, si les campagnes officielles doivent être adaptées parce que le système ne convient pas, à quoi bon ?

Mais il est sûr qu'il aurait été moins frustrant d'utiliser un autre système.

J'ai joué à 1 campagne, et je ne vois rien dans Hitos qui vaille la peine de mettre les mains dans le cambouis.
Pour moi, il vaut mieux se trouver une autre boîte à outils.

Après, c'est mon avis, qui vaut pour moi et juste pour moi. Pas une vérité absolue, hein.

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Tout ça me semble être un scénario qui n'est pas adapté au système (ou l'inverse).

MRick

Hélas, si les campagnes officielles doivent être adaptées parce que le système ne convient pas, à quoi bon ?

Mais il est sûr qu'il aurait été moins frustrant d'utiliser un autre système.

J'ai joué à 1 campagne, et je ne vois rien dans Hitos qui vaille la peine de mettre les mains dans le cambouis.
Pour moi, il vaut mieux se trouver une autre boîte à outils.

Après, c'est mon avis, qui vaut pour moi et juste pour moi. Pas une vérité absolue, hein.

JeromeR

A vrai dire concernant Cthulhu cela a été très tôt le cas. Dans le livre des règles de l'AdC 1ere édition, comme la fameuse Maison Corbitt, les scénarios étaient adaptés à l'ambiance horrifique pure du mythe ... d'ailleurs ce livre fondateur porte une certaine ambiance allant dans ce sens.

Mais assez vite, avec l'arrivée des grandes campagnes, une ambiance et donc des défis plus "pulp" ont été placés dans les scénarios... sans modifications notables dans les règles. Il n'y a guère que Cthulhu 90 et son arsenal d'armes modernes qui se soit mis au service d'une vison plus "pulp" de la proposition de jeu (et encore ... c'est limite) ... même si on peut considérer l'allongement de la proposition de sorts (et le fameux livre de magie "mineure" s'éloignant du mythe) dans les éditions suivantes comme un apport d'options nouvelles à terme pour la puissance des investigateurs.

La dernière édition par SD avait en tout cas le mérite d'assumer un côté pulp dans son système de règles.

Mais là où l'AdC s'est un peu "détourné" de la vision originale du mythe telle que mise en place dans sa première édition, ce nouveau jeu traduit par SD part d'une page blanche et l'inadéquation des règles avec l'univers pose tout de même question.

Est ce que tu es sûr que le choix, le partie pris des auteurs de ce jeu est celui que tu penses ? Je ne connais pas ce jeu donc je ne saurais le dire par moi même ... mais il faut peut être regarder de près les intentions exprimées, car l'autocollant Lovecraft est apposé de nos jours sur toute sorte d'idées et d'envies ludiques.

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  • JeromeR
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Dany40 le Fix

Attention, hein. Hitos est un système générique (une boîte à outils) qui prétend aussi bien servir pour du med-fan, que du space-op, que de l'horreur. Il n'a rien à voir avec Cthulhu/Lovecraft en premier lieu (au-delà du fait de proposer des règles optionnelles pour la "peur").
Le système en combat est plutôt mortel, et je n'ai vu aucune option pour le baisser (à part dire de réduire les dégâts).

Cultes Innomables, lui, est un jeu complet, motorisé par Hitos, dans l'univers du Mythe.
Si les auteurs prétendent faire du gritty, à mon avis, ils vont très bien y arriver (mais auraient pu le faire avec autre chose; pas besoin d'acheter ce jeu en particulier).

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  • Dany40 le Fix
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JeromeR

Oui j’avais bien saisi ça ... je parle pas de Hitos en lui même mais uniquement du jeu Cthulhuesque utilisant ce système nommé Cultes Innommables.

La question est juste toujours la même : j’utilise un système où le combat est mortel pour être raccord avec le BG voulu ... mais si je fais des scénarios oubliant un peu ce contrat de base je peux me retrouver avec quelques soucis de jouabilité ...

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  • JeromeR
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Euh il faudrait peut-être pas oublier le point de vue du jeu qui n'est pas de jouer des investigateurs.

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Depuis que j'ai mis la main sur Silent LEGION de K.Crawford, va falloir faire très fort pour j'aille voir ailleur.

Quant à Hitos, bien qu'il y ait de vraies bonnes idées, les mécaniques et les règles qui les exploitent m'ont fait penser à une Version 1 pas fignolée, pas assez robuste. Dés que l'on pousse le moteur, les boulons se déserrent, le pulp par en vrille, la magie s'écroule, l'héroïsme ne suit pas et même le Gritty devient bêtement punitif. Une déception pour un générique mais je continue à penser qu'une V2 est possible avec un bon mécanisien des systèmes de règles.

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Dany40 le Fix

Je ne sais pas ce que prétendent les auteurs du jeu.
Pour le moment, il n'est qu'en espagnol, et je ne parle pas cette langue. Je ne sais même pas s'ils prétendent quoi que ce soit concernant la "mortalité" du jeu.

En regardant un peu sur le net, le binoclard (Simon Beaudeshire) qui est ici aura plus que du mal face au ghast qui est là. Ghast qui à son tour aura du mal face aux deux perso qui sont là (en particulier Sasha Slatkovic)
Parce que le système de jeu supporte mal les gros écarts du fait de "garder le dé du milieu" (il produit 30% de 5 ou 6; 27% de 4 ou 7, 22% de 3 ou 8 ; 15 % de 2 ou 9; 6% de 1 ou 10).

Evidemment, il n'y a pas que le combat.
Face à un livre, le gros bourrin sera inncapable de quoi que ce soit (il pourra toujours regarder les images), et le binoclard aura quand même un peu de mal (une chance sur deux face à un texte difficile).

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  • shoyandell
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Franchement, je crois que je l'achèterai comme supplément à AdC, sans n'avoir rien à carer de ses règles, juste pour pouvoir jouer des cultistes, et parce que le livre est quand même super joli. Les Espagnols ont du goût, c'est connu. Utiliser les règles de AdC sur ce type de jeu il n'y a rien de plus facile. Et bon, un énième kit de découverte de AdC malade, je préfère ce type de projet.

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De temps en temps, on tombe sur des systèmes où les gens ne font manifestement pas de statistiques. Je pense que les stats, ce n'est pas *si* compliqué que cela, et que si quelqu'un n'a pas cette compétence il ne devrait pas être autorisé à faire un système de jeu. Snon le FBI Du JDR débarque, flingue tout le monde, et envoie Mulder enquêter sur le mystère de leur disparition [= les preuves seront toutes victimes de combustion spontanée].

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De temps en temps, on tombe sur des systèmes où les gens ne font manifestement pas de statistiques. Je pense que les stats, ce n'est pas *si* compliqué que cela, et que si quelqu'un n'a pas cette compétence il ne devrait pas être autorisé à faire un système de jeu. Snon le FBI Du JDR débarque, flingue tout le monde, et envoie Mulder enquêter sur le mystère de leur disparition [= les preuves seront toutes victimes de combustion spontanée].

Remm

C’est à dire ?

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Un jeu Cthulhu où on joue des cultistes avec un système punitif qui fait qu'on meurt beaucoup... hum... C'est pas comme ça que ça se passe d'habitude ? C'est quoi qui vous choque ? Le fait de ne pas vivre longtemps ? Seuls les Vrais Elus ont l'honneur de servir longtemps, les autres se sacrifient glorieusement pour la Cause du Maître !!!

Cultistes on vous dit !!!! 😈

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Y'a punitif et punitif.

Faire n'importe quoi et en subir les conséquences, c'est une chose. Et c'est normal.

Mais là, je trouve que ce sont les joueurs qui subissent le système. Ça fait une grosse différence.

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JeromeR

En fait le système hitos a été traduit en français par la loutre roliste.

https://www.laloutreroliste.fr/157-hitos-et-ses-supplements

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La précommande est ouverte http://www.sans-detour.com/shop/355-cultes-innommables.html

39€ avec le pdf.

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Est ce que le jeu Kabbale des editions 3eme oeil ne fait pas un peu doublon avec celui là ?

https://fr.ulule.com/kabbale-cultistes/

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Cant Wait !!!!

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Outch j'avais pas fait gaffe aux 7,50 € de fdp mort

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Quelqu'un a t il preco et a reçu le pdf ? Moi toujours rien.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Bouclette
  • et
  • Federico67
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YulFi

Oui et trois fois même content Envoi une réclamation au SAV ça a bien fonctionné pour moi.

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YulFi

PDF reçu (suite à des corrections mineures, j'ai même reçu 4 liens pour le télécharger entre le 10 et 28 mai).